WESG 2017世界电子竞技运动会比赛规则
  • 官方网站和Beyond电竞APP的报名系统所有权归属于阿里体育,报名者须完全同意所有服务条款,方可进行报名;
  • 持有中华人民共和国境内大陆地区合法且有效身份,年满16周岁的中国居民;
  • 报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审批后的人数为准;
  • 报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,并将对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责;
  • 一经报名者确认提交后的资料已不可再做修改,系统将依此进行审批;
  • 审批通过后,系统将会发送报名短信到报名资料中的用户手机;
  • 报名者须最晚在比赛正式开始前3天登录报名系统查看审批结果与比赛日程;
  • 线下赛阶段,通过网上报名系统报名的参赛者,必须按时到当地分赛区的比赛现场进行报到,最晚在比赛开始前15分钟,未进行报到的运动员将被取消参赛资格;
  • 比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中听从裁判安排;
  • 比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向组委会申诉,但在组委会做出说明前,运动员必须遵守现有规则,完成所有比赛;
  • 组委会可根据比赛阶段情况,向运动员要求提供更为详尽的运动员资料,参赛运动员需按照组委会的要求完成;
  • 组委会可根据以往赛事或者其它赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格;
  • 组委会将有权使用运动员的肖像权,用于非商业用途的赛事相关内容的制作
  • 如因当地法律法规,导致选手无法完成比赛(例如未成年人禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;
  • 所有规定的最终解释权归WESG赛事组委会所有。
  • 参赛运动员及工作人员若在世界电子竞技运动会(WESG)进行期间对赛事有异议,可向组委会仲裁组提出申诉;
  • 申诉内容包括在比赛过程中受到不公正待遇、错判、漏判等,申诉分为现场申诉和赛后申诉两种;
  • 现场申诉主要表现为对裁判人员执法偏袒、不公平,本着不影响比赛的条件下可根据现场情况尽快给予解决,如当时不能及时解决的问题可建议申诉人做赛后申诉;
  • 赛后申诉主要包括诸如对比赛结果有异议,在比赛中被裁判误判或赛后对裁判的执法表示不满等情况;申诉有效期限为比赛结果公布后24小时内,若超过时限,此申诉将不再被接受;
  • 进行现场申诉过程中,运动员不得私自停止游戏,如需暂停比赛须获得工作人员允许后统一执行,运动员自行停止游戏所造成的后果由运动员自己承担;
  • 对有争议的事件,由申诉者自行收集相关证据,24小时内将录像、图片、聊天记录等相关证明资料发至世界电子竞技运动会(WESG)官方申诉邮箱提出申诉,等待仲裁组处理,否则不予处理;
  • 进行赛后申诉须按照官方要求完整填写指定内容,仲裁组将在接到申诉后2个工作日给予处理结果,期间申诉者须配合仲裁组进行工作;
  • 仲裁组接到申诉者的举证资料后将集中进行研究分析,以投票方式决定最后处理结果,该结果须仲裁组2/3以上成员同意方可通过,经仲裁组决定的处理结果即为最终结果;
  • 若最终裁决结果确定有违反规则的情况发生,将按规则对当事人进行处理;
  • 团队或者个人不得重复对同一问题进行申诉;
  • 最后处理意见将通过网站或其它媒体公布,同时以电话或邮件形式通知相关人员;
  • 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留对所有裁决结果的解释权。
  1. 参赛运动员有义务在官方网站或Beyond电竞APP上注册,并配合工作人员填写完整所有所提供参赛运动员可编辑的选项;
  2. 积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄等相关活动;
  3. 每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;
  4. 在提前一周接到比赛通知后,应确保当天比赛准时到场;
  5. 经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,运动员必须在接到比赛通知以后,安排好相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权;
  6. 比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,参赛运动员必须提前调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保当天比赛正常进行;
  7. 运动员必须在当日比赛以前,做好相关赛前准备,以免造成违规;
  8. 比赛开始前,运动员应检查ID与个人信息是否与资料和对阵中提交的相符;
  9. 线下比赛参赛运动员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)
  10. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛运动员未在条例9中所规定的时间进行报到,此时将被视为其放弃选择主机的权利;
  11. 比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的运动员除将被视为弃权外,还将参照《管理规定-总则》第9、10条加以相应的处罚;
  12. 比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方运动员进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的一方将被视为弃权本轮比赛,仅在双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;
  13. 若出现冒名顶替其它运动员或被其它运动员冒名顶替进行代打比赛等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:
    1. 参赛运动员冒名顶替其它参赛运动员:此冒名顶替者将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
    2. 非参赛运动员冒名顶替其它参赛运动员:此冒名顶替者将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)任何其它相关赛事;
    3. 被冒名顶替的参赛运动员,将视情况或被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
    4. 参照《管理规定-总则》第35条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;
  14. 比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
  15. 比赛正常开始后,若双方运动员产生纠纷,应控制好自己的情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
  16. 比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,应首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛;若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
  17. 若因上述纠纷所引起的运动员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;
  18. 比赛完成后,双方运动员可保留比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
  19. 所有参赛运动员有义务完成在一届运动会内的所有比赛;
  20. 此规定中未列明的条例,以《管理规定-总则》内附条例为准;
  21. 详细项目比赛规则以《比赛规则》为准;
  22. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
  23. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
  1. 参加比赛的团队最少人数5人,最大人数为8
  2. 参赛队伍需要确定1名队长,队长在赛事过程中不得更换。队长可以是队员,也可以是队伍的领队。队长将会作为队伍的唯一官方渠道和赛事组委会沟通。
  3. 赛事进行期间的运动员调整
    世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
    参赛团队有义务在官方网站或Beyond电竞APP上注册,并配合工作人员填写完整所有所提供团队管理者可编辑的选项;
    包括团队管理者在内的所有团队成员有义务配合组委会进行开闭幕式、采访、报道、视频拍摄等相关活动;
    团队管理者有义务每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;
  4. 在提前一周接到比赛通知后,团队管理者有义务确保当天所有出场队员准时到场;
  5. 经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,团队管理者必须在接到比赛通知以后,安排好团队的相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权等相应处罚;
  6. 比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,团队管理者必须提前与队员协调,尽量调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保比赛可以正常进行;
  7. 团队管理者必须在当日比赛前,将团队全部成员名单告知当值裁判,并予以确认;
  8. 团队管理者必须在当日比赛时间以前,督促所有团队成员做好所有赛前准备,以免造成违规;
  9. 比赛开始前,团队管理者有义务检查运动员ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符;
  10. 参赛团队的所有成员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)
  11. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的团队成员)未在条例13中所规定的时间进行报到,此时将被视为其(团队或团队成员)放弃选择主机的权利(若有替补,此时可更换);
  12. 比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的团队除将被视为弃权外,还将参照《管理规定总则》第9、10条加以相应的处罚;
  13. 比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方团队管理者有义务进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的团队或团队成员将被视为弃权本轮比赛,仅双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;
  14. 在比赛正常开始后,非不可抗因素,团队不得再更换出场队员;
  15. 若出现为其它团队提供或借用其它团队成员冒名顶替、代打等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:
    1. 参赛团队借用其它参赛或非参赛团队成员:借用其它团队成员冒名顶替自身队内成员的参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛,被借用成员将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)相关赛事;
    2. 为其它参赛团队提供代打的参赛团队:为其它参赛团队提供成员进行冒名顶替、代打的世界电子竞技运动会(WESG)参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
    3. 为其它参赛团队提供代打的参赛队员:经组委会调查,团队与团队管理者在不知情的情况下,队内成员冒名顶替其它参赛团队成员进行比赛的,此成员将被取消其在世界电子竞技运动会(WESG)中的参赛资格,并视情节附加禁赛;
    4. 参照《管理规定-总则》第35条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;
  16. 比赛正式开始后,除场上队长外,其他运动员不得使用公聊频道聊天,若团队如需暂停,场上队员可在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
  17. 比赛正常开始后,若双方队员产生纠纷,双方团队管理者必须控制己方队员情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
  18. 比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,双方团队管理者因安抚好队员情绪,首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛,若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
  19. 若因上述纠纷所引起的队员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;
  20. 比赛完成后,双方团队管理者可保留团队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括团队管理者在内的所有团队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
  21. 所有参赛团队有义务在一届运动会期间完成所有的比赛;
  22. 此规定中未列明的条例,以《管理规定-总则》内附条例为准;
  23. 详细项目比赛规则以《比赛规则》为准;
  24. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举或申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
  25. WESG预选赛进行期间所替换的运动员不能是代表其他队伍参加过WESG比赛的运动员;
  26. 团队成员必须在比赛签到时报备赛事组委会,如有移除的运动员必须从团队名单中删除;
  27. 所有参赛的运动员都必须是团队名单中之运动员
  28. 如遇不可抗力因素,可向组委会报备,组委会将根据实际情况判定。包括但不限于运动员受伤、意外事故、职业俱乐部转会等。
  1. 在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的运动员将无法进行比赛;

  2. 每位参赛运动员可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,并在赛事结束前不得更改,不得冒名顶替,如无法确认运动员身份,则主办方有权取消运动员的参赛资格。比赛ID不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;
  3. 在同一届运动会期间内,每位运动员不得以任何名义重复报名和参加世界电子竞技运动会(WESG)内同一项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;
  4. 每个参加世界电子竞技运动会(WESG)的团队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供团队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料);
  5. 线下赛参赛运动员在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;
  6. 如未完成4和5中所提出的要求,该团队(或个人)将无法继续参加比赛;
  7. 团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;
  8. 在赛前一周内,世界电子竞技运动会(WESG)工作人员将会向将要进行比赛的团队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此团队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;
  9. 赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若运动员无法按时参加比赛,须在收到比赛通知后的24小时内告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会,将被视为弃权;
    例外情况:
    a)  参加国家队的比赛
    b)  以国家队身份出场的比赛;
  10. 如团队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理(按照严重程度将分为禁赛1年直至终身禁赛);
  11. 与比赛当日时间管理有关的详细条例,请参考《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》;
  12. 线下赛期间,参赛团队(或个人)可以自带鼠标、键盘、耳机等外设,但应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助运动员安装调试自带设备;
  13. 比赛外设的使用和保护为参赛运动员个人的职责,无论出于何种原因,自带外设无法使用时,运动员必须使用世界电子竞技运动会(WESG)组委会提供的外设;
  14. 由于外设原因导致的比赛发挥失常,世界电子竞技运动会(WESG)将不对此负责;
  15. 参赛团队(或个人)不允许在比赛区域使用自带的通讯类电子设备(手机、寻呼机、无线电等),非通讯类电子设备的使用必须经过裁判的确认,否则将被予以警告或是判负比赛;
  16. 比赛正常开始后,运动员在未通知裁判及未经过裁判同意的情况下,私自退出正常比赛,将被视为弃权本场比赛;
  17. 比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
  18. 比赛过程中,由于运动员个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,运动员将被判负本场比赛;
  19. 比赛过程中,运动员所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;
  20. 任何参赛运动员在比赛中通过游戏的BUG取得优势,并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;
  21. 运动员在比赛中,应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱运动员的行为出现(口头辱骂、游戏中发送侮辱性的信息等),第一次将予以警告,并立即向对方做出道歉,第二次取消其比赛资格;
  22. 线下比赛中,运动员在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它运动员的正常比赛活动,否则将给予第一次警告,第二次取消比赛资格的处罚;
  23. 线下比赛中,旁观者不得以任何形式干扰比赛中的运动员,警告无效后,裁判有权驱逐该人离场;
  24. 线下赛期间,比赛过程中如出现由于赛事组织方提供的硬件设备引起的设备失灵、卡画面等特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行协调解决;
  25. 比赛过程中的断线与胜负判定等处理方法请详细参考具体《比赛规则》;
  26. 比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果并确认之后,方可离开比赛平台(或场地);
  27. 参加比赛的所有团队(或个人),应尽自己最大的努力打好每一场比赛,如遇消极比赛等情况出现,世界电子竞技运动会(WESG)组委会对照运动员的以往比赛录像视情况进行裁定,并处以包括但不限于判负、取消比赛资格但保留以往比赛成绩、取消比赛资格与所有比赛成绩等处罚;
  28. 若出现冒名顶替、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,经发现查实后,将直接取消此团队(或个人)本届运动会所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中取消其参赛资格;
  29. 若出现代打情况,因团队与个人情况不同,以《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》内附条例为准;
  30. 所有与世界电子竞技运动会(WESG)相关的比赛录像与视频所有权,归属于世界电子竞技运动会(WESG)组委会,在未得到组委会许可的情况下,任何参赛团队(或个人)不得私自将视频与录像用作商业用途,经发现查实后,将会视情况取消其当前赛季所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚;
  31. 线下预赛阶段,要求参赛运动员着装整洁,统一佩戴运动员证件进行比赛,允许穿着运动员自有的带有团队LOGO、赞助商标志等标示的衣物,但不得有粗俗的文字或图案;
  32. 获得名次的团队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于颁奖仪式、采访、视频拍摄等,否则将被取消比赛名次与奖金;
  33. 此规定中未列明的条例(包括团队与个人项目),以《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》内附条例为准;
  34. 恶意钻世界电子竞技运动会(WESG)规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的团队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;
  35. 组委会就违反规则者的认错态度以及造成的影响可调整处罚力度,严重者直至取消比赛资格或禁赛;
  36. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
  37. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会将有权使用运动员的肖像权,用于非商业用途的赛事相关内容的制作;
  38. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。

一. CS:GO全球攻势 

  1. 比赛模式:采用Counter-Strike Global Offensive经典竞技模式,团队比赛5v5,开局$800,抢16分,拿到16分即算胜利。
  2. 比赛赛制:

预选赛阶段为BO1。以抛硬币的形式决定双方禁用先后顺序,胜者优先开始禁用地图。双方各拥有3个禁用额,剩余一张即为BO1比赛用图;

四强之后为BO3。同样以抛硬币的方式决定双方Ban/Pick先后顺序,胜者先BAN先选。双方依次禁用一张地图直至剩余三张地图;胜者先选择一张地图作为第一场比赛用图,负者再选择剩余地图中的一张作为第二局比赛地图。剩余一张作为第三局比赛地图。

  1. 比赛地图:De_inferno、De_train、De_mirage、De_nuke、De_cache、De_cbble、De_overpass(如有更改,以官方最新地图包为准)
  2. 阵营选择:比赛以刀局确定地图的双方角色顺序,刀局获胜一方将获得优先选边权。
  3. 服务器设置:
    1. mp_startmoney 800
    2. mp_roundtime 1.92
    3. mp_freezetime 15
    4. mp_maxrounds 30
    5. mp_c4timer 40
    6. sv_pausable 1

加时赛服务器参数设置:

    1. mp_maxrounds 6
    2. mp_startmoney 10,000

       

  1. 允许使用“燃烧瓶”和“燃烧手榴弹”。

一个回合允许购买四颗手榴弹,可以购买两颗闪光弹,其他的购买手榴弹——每回合一次。一回合禁止使用超过1个烟雾弹(捡到的除外)。

  1. 控制台命令:

        cl_bobcycle 0.98(标准值)

       weapon_debug_spread_show禁用(必须为0)

        net_graph禁用(必须为0)

        weapon_recoil_model禁用

       mat_hdr_level禁用

  1. 所有的调整和设置都必须给予公平竞争原则,如果被裁判,主委会发现任何不公平的行为,将会受到严厉处罚。只有以下设定是允许的:

       亮度调节

      数字震动调节

       对比度调节

       GAMMA调节

       3D设置包括(抗锯齿,垂直同步等)

      游戏画面比例

      声音设置

     鼠标设置

      键盘设置

     耳机设置

  1. 暂停:

每局每个队伍可暂停2次,上下半场各1次,每次时间为30秒。加赛不能暂停。队长可在比赛中申请暂停,当前回合结束开始暂停并开始计时。同时,换边后以及第一轮附加回合赛之前两支队伍均有权休息3分钟,加时赛中场休息时间有2分钟。

  1. 严禁规则:

除购买道具的脚本可以使用外,其余任何形式的脚本都不被允许包括JUMP THROW脚本。

      使用任何影响比赛公平性的BUG。

      静音C4。

      无法拆除的C4,不包括需要多名运动员才能拆的包。

      禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内。

可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。

      禁止通过队友开枪实现加速或上升。

      禁止使用CSGO官方默认外的所有人物皮肤。

  1. 注:违反以上规则的行为,一次将给对方加3分。如A队与B队比赛比分为16:14,A队如发现违反上诉规则一次,将为B队获胜;如A队与B队比赛比分在16:13,A队如发现违反上诉规则一次,A队与B队将进行加时赛;如A队与B队比赛比分为16:12,A队如发现违反上诉规则一次,仍为A队获胜。一场比赛中两次出现违反规则的行为,直接判负。

 

 

二. DotA2

  1. 比赛模式:5V5 队长模式。
  2. 比赛赛制:预选赛阶段为BO1,四强之后为BO3。
  3. 胜负判定关系:一方比赛认输打出GG或摧毁对方基地。
  4. 选边B/P

BO1的比赛:

以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或者选择阵营。

BO3的比赛:

      1. 以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者可优先选择先BAN先选或者选择阵营;
      2. 第二局比赛,投硬币的负者优先选择先BAN先选或者选择阵营;
      3. 如果进行第三局,第二局比赛的胜者将优先选择先BAN先选或选择阵营。
  1. 比赛细则:
  1. 允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制;
  2. 允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;
  3. 比赛正式开始后,如有双方不负责BP的运动员在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
  4. 如BP期间,由于负责BP的运动员或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;
  5. 比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是运动员在暂停比赛前必须在公屏上打“P”后方能暂停,并将暂停原因告知裁判;
  6. 在比赛过程中如果出现由于赛点提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

 

三. 星际争霸Ⅱ

  1. 游戏版本:星际争霸Ⅱ虚空之遗最新版本。
  2. 比赛赛制:预选赛阶段为BO1,四强之后为BO3。
  3. 比赛平台:中国地区服务器。
  4. 比赛地图:

      a) 飞升艾尔;

       b) 血沸;

      c) 保卫者登陆场;

     d) 奥德赛;

     e) 十六宫格。

     注:如果因为暴雪赛季更替而产生地图上的变化,以官方网站通告为准。

  1. 速度设定:更快(Faster)
  2. 选图规则

       BO1比赛中:

         比赛当值裁判抽签决定。

     BO3比赛中:

    1. 以投币的形式决定双方选择的先后顺序;
    2. 双方各自按顺序去掉一张比赛地图告知裁判;
    3. 双方各自按顺序从剩下三张地图中选择一张败者比赛地图告知裁判;
    4. 双方按顺序选择两张败者比赛地图后,剩下的第三张地图为首张比赛地图,然后接下来的比赛,按先前败者图选择的地图顺序进行。
  1. 胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜。
  2.  弃权判定:
    1. 运动员在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;
    2. 运动员在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判且不能再更换;运动员不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权。
  3. 断线判定:
    1. 运动员未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负;
    2. 如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线:
  1. 双方保留最后的屏幕画面截图以及录像作为判罚依据;
  2. 使用replay恢复当时比赛时间点重新开始比赛(裁判有权根据当时的情况提前3-5秒作为缓冲时间)。
  1. 平局判定:

当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时

  1. 若比赛时间不足20分钟,重新进行比赛;
  2. 比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将根据该局游戏内对战积分进行计算,分数相对另一方高出20%的运动员获胜:
  1. 地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源;
  2. 双方都没有足够的兵力消灭对方。
  1. 判罚积分未满足上述判罚条件时,该局比赛将被判为平局,重赛此赛局。
  1. 暂停:

遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共聊天频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上运动员的私自暂停将会收到警告等处罚。


四. 炉石传说

  1. 比赛模式:标准模式。
  2. 比赛赛制:预选赛阶段为征服二,四强之后为征服三。
  3. 海选赛前不需要提交卡组,但是需要保证在进入好友对战界面时只有两个职业各一套卡组。四强之后需要保证在进入好友对战界面时只有三个职业各一套卡组。

四强比赛开始前运动员可更换一次卡组,此前所有轮次均不得更换。

  1. 比赛版本为服务器当前版本,不设任何禁止使用的卡牌。
  2. 版本与BUG

比赛版本更替:比赛将使用最新游戏版本,当有新英雄及卡牌上线时,运动员可自由使用;

游戏BUG:禁止使用当前版本下的游戏BUG,官方有权禁用引起BUG的英雄或卡牌。

如出现临时版本更新有BUG卡牌,将自动禁用。

  1. 征服赛制解读:

每个参赛运动员必须使用其所有两(三)副套牌都击败对手后,才能获得比赛的胜利。

当一名运动员赢得一局对战,获胜运动员在此局比赛中所使用的套牌将无法再在此场比赛中被使用。

输掉某局对战的运动员可以选择继续使用该局比赛使用的套牌,或是选择另一副已经提交的套牌。

运动员将被告之其对手可能会使用哪些职业,但直到对战双方都完成选择职业之前,他们都无法获知对手选择哪个职业。

  1. 平局:

比赛中若双方运动员均未使用最后一个职业的情况下发生同归于尽的情况,则判定双方获胜;若有任何一方使用的是最后一个职业,则判定该局比赛重赛,且双方不可更换职业。

  1. 运动员掉线,死机、服务器掉线…等因素,胜利者由以下规则决定:
    1. 如果某一运动员在他的回合中能斩杀对手,则判定该运动员获胜;
    2. 如果一位运动员有非常明显的优势,但还没有达到斩杀线的,裁判有权利判定他胜利;
    3. 在其他情况下,对局必须重赛。
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